第四百二十四章 弱势逆风-《武林纪元》


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    从对方刚才的一系列战斗来看,关于隐系B选手施展的特殊效果技能并不是无条件能够随意使用出来的。

    ‘EG.Qz’此时在与隐系B选手交手的时候,发现了这一点,所以接下来的战斗中并不敢贸然的进攻,而是利用远程的剑气攻击和隐系B选手周旋僵持起来,打算再次试探一下隐系B选手。

    “这个战斗风格可真的是异常的针对。”

    罗枫这个时候注视着竞技场上战斗的画面沉声说道。

    “是的,完全属于针对一对一比赛来量身定做的。”老胡也是点了点头的说道。

    “这样下去的话对于老幺来说可就相当不利了。”孙平冷声说道,眸子里面也是有着一抹担忧之意。

    隐系B选手的这个特殊效果技能,唯一能够带来最为明显的效果就是属于剑系和隐系了,而恰恰运气不好的是,‘EG.Qz’所掌握的优点是剑系和隐系的集结,所以算是吃了大亏。当然,这个特殊效果技能还有一个最为标志性的特殊效果,就是对手的攻击比自身高的时候,是会存在抵抗的概率。

    例如御系、枪系和狂系这种拥有很高的攻击,对于隐系存在这样的特殊效果其实基本属于无视的,就算真的运气不好激发了这个特殊效果,凭借本身高防御数值,也是能够顶着攻击取回武器。

    而类似于其他一些近战或者远程来讲,这头的特殊效果就没有任何意义了。

    所以这个特殊效果纯粹一点就是直接性的针对隐系和剑系两个职业的,而待战区当中的夜羽能够猜测到对方的打算,因为【GK.Gaming】战队本身就是以一对一的冠军为目标,因此在一对一的战斗当中,毫无疑问他们的阵型是相当占据优势的。

    其原因中就到底还是因为职业上的设定位置属于万能的范围,而隐系B选手这样的设计明显就是完全针对一对一的强势职业之一,正如陆奇之前所说过的,这是完全舍弃了二对二、三对三和八对八专门设计针对一对一的天赋技能。

    哪怕是他们一定要参与八对八的战斗,但是说到底他们本身的天赋技能无疑于告诉对手,八对八我们没打算认真打,只是迫于规则要求要应战,我们的目标依然只有一对一比赛项目。

    通常来说,类似【GK.Gaming】战队第一个派上场的都是剑系,而隐系B选手如果能够击败‘EG.Qz’这样的对手,之后的对手里面虽然特殊效果技能起不到作用,但是职业上所带来的优势也足够让隐系B选手立于不败之地。

    这样的战术,说实话还是相当不错的。
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